OASIS

Oasis, è una complessa istallazione digitale creata in Processing. Il concetto è semplice: catturare dal piano coperto di sabbia un’area, generare al suo interno le particelle e (retro)proiettarle sul piano stesso.

In Processing possiamo catturare un video in tempo reale. In questo caso partiamo da un piano inizialmente scuro coperto di sabbia. Spostando la sabbia, la luce generata dal retro proiettore viene catturata dalla videocamera trasformandola in area destinata alla vita. Il software quindi genera particelle, in questo caso pesciolini e particelle, che vengono proiettate nell’area più luminosa. La vita sembra toccare i bordi del piccolo stagno, dando così un senso di intelligenza artificiale ai micro abitanti digitali. Tutta l’istallazione funziona proprio per questo, grazie alla manualità ed all’interazione uomo/macchina. Immaginate un sistema di particelle all’interno di un area ben specifica sullo schermo, per quanto il sistema particellare sia ultramegastrafico, l’area e così di conseguenza le variabili, saranno sempre definite dall’uomo (lo spaccaCodici di turno :)).

Ho utilizzato questa fattispecie per introdurre le potenzialità di Processing, software che citerò spesso su questo blog, e di quanto gli artisti/coder di arte generativa tendano a simulare, con algoritmi e funzioni matematiche, la natura ed eventi fisici. La natura è retta da formule matematiche perfette come la sezione aurea e il numero di fibonacci interpretate già in passato dal grandissimo Leonardo o più vicino a noi Le Corbusier, Mondrian.

Take a look.

OASIS from yunsil heo on Vimeo.

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